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小团队大成就 《未上锁的房间》系列收入破2.4亿

作者: 奈落 来源: h501.cn 访问: 810604次 更新: 2016-05-21 22:05:19

  做解谜游戏似乎是海外开发者的专长,不仅画质精美、解谜有趣,配上让人身临其境的音乐和创新的玩法,这些独立小团队们往往还能够出人意料地连续成功,比如《The Room》开发商Fireproof Games。这家英国手游工作室的解谜游戏三部曲就仿佛是帽子戏法一样,凭借烧脑的解谜、细致入微的视觉效果和直观的触屏控制而饱受赞誉。最近,该工作室的共同创始人兼商务总监Barry Meade透露,《The Room》系列累计销量突破了1000万,也就是说,即便是考虑折扣和价格不同,这款解谜游戏也至少带来了1500万英镑(约2.4亿元人民币)的收入。

小团队大成就 《未上锁的房间》系列收入破2.4亿1

  不仅如此,《The Room 3》发布之后立即拿到了苹果的全区大图推荐,达到过95国iPhone付费榜冠军。并且还揽获了苹果年度游戏、英国BAFTA大奖以及GDC和众多业内活动的奖项,三款游戏在App Store的玩家评分都在5星左右。

  《未上锁的房间》系列一直以其精妙的机关和谜题设计而备受玩家喜爱,新作《未上锁的房间3》则给玩家带来了同样的惊喜和挑战。游戏的设计将触控操作的优势体现到了极致,通过摆弄机关逐渐摸清规律是醉吸引人的地方,想要挑战精巧的谜题开发一下大脑的玩家绝对适合这款游戏。IGN甚至给系列的做新作给出了《未上锁的房间3》9.0分的评价。

  创始人Mark Hamilton此前也曾表示,Fireproof团队从来不考虑简化游戏难度,也从来没兴趣让《The Room》成为上亿美元的3A系列,他们只要做好自己的研发就可以了,没有必要考虑其他人怎么期待或者怎么想。2013年12月《The Room 2》发布之后,两款游戏的销量很快突破了540万套,这个当时还不足15人的小团队似乎一夜之间爆发,在外包合同结束之后,创始人决定全职投入游戏研发。2014年发布了PC版本,2015年底推出了《The Room 3》,连续3款游戏都非常成功。随着VR在业内的火热,Fireproof Games还为Oculus Rift、三星Gear VR以及HTC Vive推出了他们的首款VR游戏《Omega Agent》。

  《The Room 3》的研发耗时将近2年,是该系列当中研发周期最长的,该公司在官网介绍中表示,“我们觉得自己的成功是特别幸运的,并且打算继续按照我们的研发准则继续做游戏,Fireproof希望并且相信我们的粉丝群继续增长完全是依靠我们的游戏质量而非其他任何因素,毕竟,这是我们安身立命的根本,也是我们给玩家印象的全部。”

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